Primeiro passo : vá ate a pasta addons/configs e abra o arquivo users.ini
Segundo passo : entre "" Adicione nome , senha , flags e accont flags [ Obs : Na ultima linha do users.ini ]!
Terceiro passo : Descobrindo pra que serve cada coisa!
E
Explicação :
No Retangulo Preto da primeira foto do terceiro passo , esta o "acesso de flags" , no retangulo vermelho , esta o "como acessar os flags" esse eh muito importante pode evitar de ser roubado o adm ou de facilitar sua entrada de adm no server , No retangulo azul explica que quando vc adicionar o adm tu salva o users.ini , abre o servidor , manda o setinfo "_pw" "senha do adm" e fala pra ele entra no cs e antes de entra no server , abri o console e digitar setinfo "_pw" "senha do adm" ai ele pode tentar connectar , no rentagulo marrom [ logo abaixo do azul ] explica quais opções pra adicionar adm .
Exemplo :
"nome" "senha do adm" "abcdefghijklmnopqrstu" "ab" { ao inves de nome eh nick no jogo , senha eh akela q vai usar no setinfo e abcde... sao o acesso de flags q ele vai ter }
Exemplo²:
"ip" "senha do adm" "flags = abcdefghijklmnopqrstu" "ad" { Use esse jeito de adicionar adm so se tiver ip fixo! }
Exemplo³:
"steamid" "senha do adm" "flags" "ac" { Use esse jeito de adicionar , mas se usar outros nao vai dar problema se o adm tiver steam! }
No como acessar as flags nunca coloke "e" pois nao vai checar senha nem nada!
Explicação² : no retangulo verde , esta uns exemplos do proprio arquivo users.ini! { mas num dos exemplos o como acessar as flags esta "ce" , nao recomendo usar!
Continuando olha na foto 2 do terceiro passo!
Ali esta 1 exemplo meu de adicionar adm!
Por mim eh o melhor jeito!
Outros Exemplos :
Adicionando Adm sem Imunidade :
"nick" "senha" "bcdefghijklmnopqrstu" "ab"
Adicionando Adm sem Slot reservado :
"the_paulos" "gdp.queroumforum.com" "acdefghijklmnopqrstu" "ab"
Adicionando Adm sem acesso de mudar senha do sv e rcon :
"rox" "alot" "abcdefghijmnopqrstu" "ab"
Adicionando Usuario "Vip" :
"user" "usuario" "bz" "ab"
Adicionando Adm com steam :
"Steamid" "Senha" "flags {lembrando q as flags sao : abcdefghijklmnopqrstu" "ac"
Adicionando Adm com ip fixo :
"loko" "78787864564" "abcdefghijklmnopqrstu" "ad"
Adicionando Adm loko q nao sabe banir :
"noob" "naoseibanir" "abcefghijklmnopqrstu" "ab"
Pronto Espero ter ajudado!
Qualquer duvida responde este topico!
Flws T+!
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segunda-feira, 2 de abril de 2012
quarta-feira, 22 de junho de 2011
Tutorial : Arrumando o Erro de Password Errado (Setinfo)
Sabe quando você vai entrar em um servidor com senha e no nome do servidor está a senha.
Você digite corretamente e mesmo assim ele não entra ?
Saiba que isso não é apenas um erro de digitação.
A Causa Também pode ser Execivos Setinfo. Quanto mais você tiver , mais chance o seu cs tem de dar este erro e ficar dizendo q vc escreveu a senha errada!
Aprenda o Que Fazer neste tutorial!
Vai em :
C:\Arquivos de Programas\Valve\Cstrike
E Abra o Arquivo Config.cfg
Veja que existe 3 setinfo com senha :
setinfo "_pw" "pegadinha do tp"
setinfo "_pw" "hohoho feliz natal"
setinfo "_pw" "TP Tutorial 2010"
Isso causa um certo conflito. Remova os Mais Antigos ou vc pode fazer igual eu fiz.
Remova todos deixe apenas o que você usa atualmente.
Se você é admin em mais de 1 servidor é precisa trocar o setinfo , aqui vai minha ideia.
Criei 1 bloco de notas na pasta cstrike e coloque um nome no fim do nome coloque .cfg
Exemplo : ServidorUm.cfg
Depois abra esse bloco de notas e coloque :
setinfo "_pw" "Senha do Seu admin no ServidorUm"
Salve e feche.
Crie outro bloco de notas na pasta cstrike e coloque outro nome no fime do nome coloque .cfg
Exemplo : ServidorDois.cfg
Depois Abra Esse Bloco de Notas e Coloque :
setinfo "_pw" "Senha do Seu Admin No ServidorDois"
E Assim Vai.
Depois quando for entrar no servidor 1 , antes de entrar , abra o console e digita :
Exec ServidorUM.cfg
E Se for entrar no servidor 2 , antes de entrar , abra o console e digita :
Exec ServidorDois.cfg
Espero Ter Ajudado...
Você digite corretamente e mesmo assim ele não entra ?
Saiba que isso não é apenas um erro de digitação.
A Causa Também pode ser Execivos Setinfo. Quanto mais você tiver , mais chance o seu cs tem de dar este erro e ficar dizendo q vc escreveu a senha errada!
Aprenda o Que Fazer neste tutorial!
Vai em :
C:\Arquivos de Programas\Valve\Cstrike
E Abra o Arquivo Config.cfg
Veja que existe 3 setinfo com senha :
setinfo "_pw" "pegadinha do tp"
setinfo "_pw" "hohoho feliz natal"
setinfo "_pw" "TP Tutorial 2010"
Isso causa um certo conflito. Remova os Mais Antigos ou vc pode fazer igual eu fiz.
Remova todos deixe apenas o que você usa atualmente.
Se você é admin em mais de 1 servidor é precisa trocar o setinfo , aqui vai minha ideia.
Criei 1 bloco de notas na pasta cstrike e coloque um nome no fim do nome coloque .cfg
Exemplo : ServidorUm.cfg
Depois abra esse bloco de notas e coloque :
setinfo "_pw" "Senha do Seu admin no ServidorUm"
Salve e feche.
Crie outro bloco de notas na pasta cstrike e coloque outro nome no fime do nome coloque .cfg
Exemplo : ServidorDois.cfg
Depois Abra Esse Bloco de Notas e Coloque :
setinfo "_pw" "Senha do Seu Admin No ServidorDois"
E Assim Vai.
Depois quando for entrar no servidor 1 , antes de entrar , abra o console e digita :
Exec ServidorUM.cfg
E Se for entrar no servidor 2 , antes de entrar , abra o console e digita :
Exec ServidorDois.cfg
Espero Ter Ajudado...
domingo, 12 de junho de 2011
Dicas : Trocando som dos passos e Ambiente (Valve Hammer Editor 3.4)
Você já deve ter percebido em alguns mapas que o som dos passos mudam de acordo com o lugar onde você está pisando.
O som dos passos dependem da textura sobre a qual você está pisando e você pode atribuir um som diferente para cada textura que você faz.
Para isso basta editar o arquivo : materials.txt que se encontra na pasta cstrike/sound.
O Arquivo normalmente tem este formato :
// Half-Life Texture Types. Modify this file only if texture names are changed!
// 'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid
// 'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
V DUCT_FLR01
V DUCT_FLR01A
V DUCT_FLR02A
V DUCT_VNT
V DUCT_VNT2
V DUCT_WALL01
V DUCT_WALL02
V DUCT_WALL03
V DUCT_WALL04
V SILO2_COR
Os proprios comentarios do arquivo ja explicam tudo. O som padrão é o do concreto.
Todas Texturas tem o som de concreto , a não ser que você defina um novo som no materials.txt.
Para Definir um novo som para um textura, inclua uma linha no materials.txt como a seguir :
V PAREDE1
A Primeira Letra "V" , e o código que designa o tipo de som que a textura vai emitir , seguindo de um espaço e do nome da textura. Os Codigos podem ser o seguinte :
M - Metal
V - Grade de ventilacao
D - Chao exterior, de areia/pedras
S - Liquido
T - Telhado
G - Grade de metal
W - Madeira
P - Computador (som tipo metalico)
Y - Vidro
Existe um limite de 512 texturas , que podem ser definidas neste arquivo.
Se você quer colocar um som na sua textura , siga o meu conselho :
Para utilizar este recurso em mapas para mods ja prontos (como o Counter-Strike), abra o materials.txt do mod e escolha uma textura qualquer que use o som que você quer.
Crie a sua textura e de para ela exatamente o mesmo nome da textura que você escolheu do materials.txt. Tome apenas o cuidado de não escolher o nome de uma textura que você quer usar no seu mapa.
Agora você deve incluir o seu arquivo WAD no arquivo BSP do seu mapa, senao quando for rodar o mapa o Half-Life vai usar a textura original ao inves de usar a sua. Para isso, inclua o parametro -wadinclude nomedasuatextura.wad na linha de compilacao do hlcsg, onde nomedasuatextura.wad é o nome do seu arquivo de texturas, claro. A sua janela de compilacao vai ficar mais ou menos assim:
repare no hlcsg com o parametro -wadinclude
*OBS: Quando você estiver editando o seu mapa, pode ser que a textura que aparece na janela 3D seja a original, e não a sua. Isso pode ser meio chato para posicionar a textrura corretamente, se isso acontecer, é melhor você dar um nome qualquer para a sua textura para ir usando enquando você esta desenvolvendo o mapa. Por enquanto ela não tera o som diferente de passos que você quer, mas quando você terminar o seu mapa, troque o nome da textura no WAD e no mapa e compile com -wadinclude.
Mudando o som Ambiente com o env_sound
Um recurso que eu vejo ser pouco utilizado nos mapas é o de trocar o som dos passos e do ambiente usando a entidade env_sound. Com ela você pode dizer qual é o tipo da sala, e todos os sons dentro dela serao alterados de acordo com o novo ambiente. Esse recurso vai muito alem do que o explicado acima utilizando o arquivo materials.txt, pois você pode fazer que quando o jogador entre numa caverna, por exemplo, os passos, tiros, vozes e tudo mais tenha um eco peculiar de uma caverna.
Para trocar o som de um ambiente, você deve inserir uma entidade env_sound na entrada da sala (usando o Entity Tool. Selecione o tipo de ambiente em Room Type e de defina o raio de acao da entidade em Radius. Este raio é a distancia que o jogador deve chegar do env_sound para ele ser ativado. Se você der o valor de 128, por exemplo, quando o jogador chegar a 128 unidades de grid perto da entidade, o novo som ambiente é ativado.
Propriedades do env_sound
Mas uma vez ativado, o som fica "colado" em você para sempre, ate que você passe por um outro env_sound que desligue ele. Para isso, crie outro env_sound com Room Type "Normal (off)" nas saidas da sala.
Portanto, você deve criar um env_sound que liga o som em todas as entradas da sala e um outro em todas as saidas que desliga o som. Mas tome cuidado para que os raios deles não não se cruzarem, senao um deles pode não funcionar. Se você posiciona 2 env_sounds com raio de 64, por exemplo, deixe-os a pelo menos 128 unidades de distancia um do outro.
2 entidades env_sound, uma que liga, outra que desliga o som ambiente
Em mapas multiplayer, você tambem vai precisar posicionar um env_sound de desligar perto de cada spawn do seu mapa (locais onde os jogadores nascem, definidos pelas entidades info_player_start e info_player_deathmatch), porque se você morre com um env_sound ativo, quando nasce de novo ele continua ativo, sendo preciso fazer voltar ao normal sempre que você nasce...
Qualquer dúvida pergunte na postagem!
O som dos passos dependem da textura sobre a qual você está pisando e você pode atribuir um som diferente para cada textura que você faz.
Para isso basta editar o arquivo : materials.txt que se encontra na pasta cstrike/sound.
O Arquivo normalmente tem este formato :
// Half-Life Texture Types. Modify this file only if texture names are changed!
// 'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid
// 'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
V DUCT_FLR01
V DUCT_FLR01A
V DUCT_FLR02A
V DUCT_VNT
V DUCT_VNT2
V DUCT_WALL01
V DUCT_WALL02
V DUCT_WALL03
V DUCT_WALL04
V SILO2_COR
Os proprios comentarios do arquivo ja explicam tudo. O som padrão é o do concreto.
Todas Texturas tem o som de concreto , a não ser que você defina um novo som no materials.txt.
Para Definir um novo som para um textura, inclua uma linha no materials.txt como a seguir :
V PAREDE1
A Primeira Letra "V" , e o código que designa o tipo de som que a textura vai emitir , seguindo de um espaço e do nome da textura. Os Codigos podem ser o seguinte :
M - Metal
V - Grade de ventilacao
D - Chao exterior, de areia/pedras
S - Liquido
T - Telhado
G - Grade de metal
W - Madeira
P - Computador (som tipo metalico)
Y - Vidro
Existe um limite de 512 texturas , que podem ser definidas neste arquivo.
Se você quer colocar um som na sua textura , siga o meu conselho :
Para utilizar este recurso em mapas para mods ja prontos (como o Counter-Strike), abra o materials.txt do mod e escolha uma textura qualquer que use o som que você quer.
Crie a sua textura e de para ela exatamente o mesmo nome da textura que você escolheu do materials.txt. Tome apenas o cuidado de não escolher o nome de uma textura que você quer usar no seu mapa.
Agora você deve incluir o seu arquivo WAD no arquivo BSP do seu mapa, senao quando for rodar o mapa o Half-Life vai usar a textura original ao inves de usar a sua. Para isso, inclua o parametro -wadinclude nomedasuatextura.wad na linha de compilacao do hlcsg, onde nomedasuatextura.wad é o nome do seu arquivo de texturas, claro. A sua janela de compilacao vai ficar mais ou menos assim:
repare no hlcsg com o parametro -wadinclude
*OBS: Quando você estiver editando o seu mapa, pode ser que a textura que aparece na janela 3D seja a original, e não a sua. Isso pode ser meio chato para posicionar a textrura corretamente, se isso acontecer, é melhor você dar um nome qualquer para a sua textura para ir usando enquando você esta desenvolvendo o mapa. Por enquanto ela não tera o som diferente de passos que você quer, mas quando você terminar o seu mapa, troque o nome da textura no WAD e no mapa e compile com -wadinclude.
Mudando o som Ambiente com o env_sound
Um recurso que eu vejo ser pouco utilizado nos mapas é o de trocar o som dos passos e do ambiente usando a entidade env_sound. Com ela você pode dizer qual é o tipo da sala, e todos os sons dentro dela serao alterados de acordo com o novo ambiente. Esse recurso vai muito alem do que o explicado acima utilizando o arquivo materials.txt, pois você pode fazer que quando o jogador entre numa caverna, por exemplo, os passos, tiros, vozes e tudo mais tenha um eco peculiar de uma caverna.
Para trocar o som de um ambiente, você deve inserir uma entidade env_sound na entrada da sala (usando o Entity Tool. Selecione o tipo de ambiente em Room Type e de defina o raio de acao da entidade em Radius. Este raio é a distancia que o jogador deve chegar do env_sound para ele ser ativado. Se você der o valor de 128, por exemplo, quando o jogador chegar a 128 unidades de grid perto da entidade, o novo som ambiente é ativado.
Propriedades do env_sound
Mas uma vez ativado, o som fica "colado" em você para sempre, ate que você passe por um outro env_sound que desligue ele. Para isso, crie outro env_sound com Room Type "Normal (off)" nas saidas da sala.
Portanto, você deve criar um env_sound que liga o som em todas as entradas da sala e um outro em todas as saidas que desliga o som. Mas tome cuidado para que os raios deles não não se cruzarem, senao um deles pode não funcionar. Se você posiciona 2 env_sounds com raio de 64, por exemplo, deixe-os a pelo menos 128 unidades de distancia um do outro.
2 entidades env_sound, uma que liga, outra que desliga o som ambiente
Em mapas multiplayer, você tambem vai precisar posicionar um env_sound de desligar perto de cada spawn do seu mapa (locais onde os jogadores nascem, definidos pelas entidades info_player_start e info_player_deathmatch), porque se você morre com um env_sound ativo, quando nasce de novo ele continua ativo, sendo preciso fazer voltar ao normal sempre que você nasce...
Qualquer dúvida pergunte na postagem!
segunda-feira, 6 de junho de 2011
Criando Seu Spray! [Tutorial]
Primeiro baixe o programa que iremos usar Decal Converter , ele é bem fácil de usar...
decalconvertersetup.exe [2.47 MiB]
Depois Abra o programa :
Click em File -> Open Picture...
Depois De Escolher a Foto , aparecera ela no meio. Em Size aparece um numero e uma tela preta atras, tome cuidado com isso pois se conforme vc muda a tela atras fica vermelha significa q vc passou do limite aguentado por um spray...
Correto :
Errado :
Depois Que Estiver tudo certo click em Decal -> Make Decal...
Click em modify e escolha a pasta valve/cstrike.
E Aperte ok...
Se Vc coloco para ir em outra pasta vá até ela copie e mande para cstrike... Atenção seu spray pode estar com nome de pldecal.wad mude para tempdecal.wad e envie para a pasta...
Tutorial by the_paulos
Espero Ter Ajudado.
Qualquer Dúvida Pergunte na Postagem!

Depois Abra o programa :
Click em File -> Open Picture...
Depois De Escolher a Foto , aparecera ela no meio. Em Size aparece um numero e uma tela preta atras, tome cuidado com isso pois se conforme vc muda a tela atras fica vermelha significa q vc passou do limite aguentado por um spray...
Correto :
Errado :
Depois Que Estiver tudo certo click em Decal -> Make Decal...
Click em modify e escolha a pasta valve/cstrike.
E Aperte ok...
Se Vc coloco para ir em outra pasta vá até ela copie e mande para cstrike... Atenção seu spray pode estar com nome de pldecal.wad mude para tempdecal.wad e envie para a pasta...
Tutorial by the_paulos
Espero Ter Ajudado.
Qualquer Dúvida Pergunte na Postagem!
segunda-feira, 30 de maio de 2011
Atalhos Do Programa Valve Hammer Editor.
Chaves de atalho
Tools
- Shift+S - Pointer Tool - Ferramenta de Ponteiro (seleção)
- Shift+G - Magnify Tool - Ferramenta de Ampliação da Grade
- Shift+C - Camera Tool - Ferramenta de Camera
- Shift+E - Entity Tool - Ferramenta de Entidades
- Shift+B - Block Tool - Ferramenta de Bloco
- Shift+A - Texture App Tool - Ferramenta de Aplicação (na/da) Textura
- Shift+T - Apply Current Texture - Aplica Textura Atual
- Shift+D - Decal Tool - Ferramenta Decal
- Shift+X - Clipping Tool - Ferramenta de Tosquiar (cortar)
- Shift+V - Vertex Manipulation Tool - Ferramenta de manipulação dos Vértices
- Shift+P - Path Tool
Clipboard/Selection
- Ctrl+C - copia objetos (secundário ctrl+insert)
- Ctrl+V - cola objetos (secundário shift+insert)
- Ctrl+X - corta objetos (secundário shift+del)
- Ctrl+E - centraliza (vértice/objeto) em todas as janelas
- Shift+Q - apaga seleções
- PgUp - seleções anteriores da lista
- PgDn - seleções para frente da lista (retornando aos últimos)
Grid
- [ - grid lower - diminue grade
- ] - grid higher - aumenta grade
- Shift+R - liga/desliga grade
- Shift+W - tamanho original da grade
- P - (com o mouse na janela 3D view) liga/desliga grade 3D
Grouping
- Ctrl+G - Agrupa vários Objetos
- Ctrl+U - Desagrupa vários Objetos
Carving/Hollowing
- Ctrl+Shift+C - Profundidade
- Ctrl+H - Escava
Creating Objects
- Enter - Cria Objeto com ferramentas de Entity Tools, Block Tools e outros mais
- Alt+Shift+C - Insere Original Pré fabricado (Prefabs)
- Ctrl+R - Crie Pré-fabricado com objeto selecionado
- Ctrl+T - Crie entidade com objetos selecionados; Adicionar objetos Existindo Entidade , Selecione-o e os objetos e pressione Ctrl + T ( Você vai ser incitado )
Other Object Operations
- Ctrl+B - Objetos selecionados repentinos para grade ( Baseou em caixa bounding )
- Alt+Enter - Propriedades de objeto selecionado
File Stuff
- Ctrl+N - nova pasta
- Ctrl+O - abrir pasta
- Ctrl+S - salvar pasta
Undo/Redo
- Ctrl+Z - desfazer
- Ctrl+Y - redo
2D Views
- Ctrl+I - giro vertical
- Ctrl+L - giro horizontal
- Tab - muda as janelas de visualização 2D (top/side/front)
- +/- - zoom aproxima/afasta
- 1 to 9 - zoom níveis
- Space - aperte espaço e o botão direito do mouse para "andar" com as janelas 2D
- Alt - desabilita a grade pelo mouse
Espero ter ajudado...
Tools
- Shift+S - Pointer Tool - Ferramenta de Ponteiro (seleção)
- Shift+G - Magnify Tool - Ferramenta de Ampliação da Grade
- Shift+C - Camera Tool - Ferramenta de Camera
- Shift+E - Entity Tool - Ferramenta de Entidades
- Shift+B - Block Tool - Ferramenta de Bloco
- Shift+A - Texture App Tool - Ferramenta de Aplicação (na/da) Textura
- Shift+T - Apply Current Texture - Aplica Textura Atual
- Shift+D - Decal Tool - Ferramenta Decal
- Shift+X - Clipping Tool - Ferramenta de Tosquiar (cortar)
- Shift+V - Vertex Manipulation Tool - Ferramenta de manipulação dos Vértices
- Shift+P - Path Tool
Clipboard/Selection
- Ctrl+C - copia objetos (secundário ctrl+insert)
- Ctrl+V - cola objetos (secundário shift+insert)
- Ctrl+X - corta objetos (secundário shift+del)
- Ctrl+E - centraliza (vértice/objeto) em todas as janelas
- Shift+Q - apaga seleções
- PgUp - seleções anteriores da lista
- PgDn - seleções para frente da lista (retornando aos últimos)
Grid
- [ - grid lower - diminue grade
- ] - grid higher - aumenta grade
- Shift+R - liga/desliga grade
- Shift+W - tamanho original da grade
- P - (com o mouse na janela 3D view) liga/desliga grade 3D
Grouping
- Ctrl+G - Agrupa vários Objetos
- Ctrl+U - Desagrupa vários Objetos
Carving/Hollowing
- Ctrl+Shift+C - Profundidade
- Ctrl+H - Escava
Creating Objects
- Enter - Cria Objeto com ferramentas de Entity Tools, Block Tools e outros mais
- Alt+Shift+C - Insere Original Pré fabricado (Prefabs)
- Ctrl+R - Crie Pré-fabricado com objeto selecionado
- Ctrl+T - Crie entidade com objetos selecionados; Adicionar objetos Existindo Entidade , Selecione-o e os objetos e pressione Ctrl + T ( Você vai ser incitado )
Other Object Operations
- Ctrl+B - Objetos selecionados repentinos para grade ( Baseou em caixa bounding )
- Alt+Enter - Propriedades de objeto selecionado
File Stuff
- Ctrl+N - nova pasta
- Ctrl+O - abrir pasta
- Ctrl+S - salvar pasta
Undo/Redo
- Ctrl+Z - desfazer
- Ctrl+Y - redo
2D Views
- Ctrl+I - giro vertical
- Ctrl+L - giro horizontal
- Tab - muda as janelas de visualização 2D (top/side/front)
- +/- - zoom aproxima/afasta
- 1 to 9 - zoom níveis
- Space - aperte espaço e o botão direito do mouse para "andar" com as janelas 2D
- Alt - desabilita a grade pelo mouse
Espero ter ajudado...
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