Obs* : Vc deve ter percebido que tem alguns mapas que agente começa com arma diferente . mas agente olha pro xão é as mesmas não estão la!
Isso é uma função que faz os players começar com qualquer tipo de arma sendo pistolas , 12 , metralhadoras , rifles , grandas e etc!
Abre o programa :
Aperte Shift + e ou vá em Entity Tool
Perceba-se que abriu um novo menu ->
Categories : Entites
Objects : game_player_equip
Obs* : Deixe igual acima e Aperte o botao create prefab
Ou apenas de um click dentro do mapa , atenção não deixe encostado na parede se não pode haver algum bug com seu mapa!
Esse quadrado rosa é o nosso entity , o que da a função de escolher com qual arma o player pode começar !
Pronto depois vá para as opções do entity [ game_player_equip ou seja o quadrado]!
Não Precisa Escolher um nome!
Team Master , se não me engano se vc coloca o nome do time tr ou ct certo , ele pode dar akelas armas para o ct e se fizer outro so para o tr ele pode dar as armas q estao no outro pro tr ou seja pode separar as armas de times.!
é Give Knife , Give USP , Give Glock são as armas , vc clicka no Give nome da arma que vc quer ai vai aparecer do lado -> uma opção assim Yes ou No ou seja se vc quer q começe com akela arma sim ou nao!
Obs * : Note que perto do nome da arma esta escrito algo , o que esta escrito e o tipo da bala ou seja alem q vc escolhe com qual arma começa vc tb escolhe com quantos pents de bala começa!
E
A Foto acima é de um tipo de bala [ munição ]!
Ou Seja
Se Vc escolheu pra começar com alguma arma do lado do nome tem o tipo de munição entre [ ]
E la embaixo tem todos tipos de munição ai se vc quiser que a arma tenha todas vc escolhe o tipo de munição e com quantas a arma tem que ficar!
Tb tem C4 , observação se vc nao escolher o team master , nao coloca pra começar com c4 , se não todos players vão ter C4 e vão poder plantar , imagina umas 10 c4 explodindo O.o! huahauhua! CT plantando , TR plantando , seria uma confunção !
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Espero Ter Ajudado...
Qualquer dúvida pergunte no tópico!
Mostrando postagens com marcador Mapping. Mostrar todas as postagens
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quarta-feira, 7 de março de 2012
Tutorial : Criando Água Transparente (Valve Hammer Editor V3.4)
E ai galera beleza ?
Estou aqui pra criar mais 1 tutorial. Dessa vez vou ensinar Como criar Água Transparente no Valve Hammer Editor V3.4
1° Passo :
Com o mapa já criado clique em : "Browse..."
2° Passo :
Agora na barra de texto aperte a tecla : "!"
*Obs : as texturas que começam o nome com ! na frente significa que são do Formato : "Water" ou seja são do formato "Água".
3° Passo :
Agora escolha a textura e clique em "Mark"
4° Passo :
Agora aperte "Shfit + B" e escolha o local onde você vai criar sua "Água"
5° Passo :
Agora na area onde está marcada clique com outro botão e escolha : "Create Object"
6° Passo :
Agora aperte "Shfit + S" e selecione a sua "água" , ela ficara "vermelha".
7° Passo :
Agora clique em "To Entity"
8° Passo :
Na nova janela que aparecerá você vai em "Class" Escolha "Func_water"
Agora Configure o resto da seguinte maneira :
Name , escolha qualquer nome. (escolhi watp)
Render Mode : Texture (Não mude isso.)
FX Amout (1 - 255) : Escolha um número de 1 a 255 lembrando que 1 é quase invisivél e 255 é o mais visivél. (eu escolhi 150)
Pronto depois disso sua água vai estar pronta e configurada!
Exemplo :
*Obs : Mal deu pra ver o chão abaixo d'água mas quem quiser maior visibilidade é só configurar o FX Amout menor que 150. (mas não exagere se não a água será praticamente invisivél.)
Download do rmf do Mapa que foi feito pra esse tutorial :
Estou aqui pra criar mais 1 tutorial. Dessa vez vou ensinar Como criar Água Transparente no Valve Hammer Editor V3.4
1° Passo :
Com o mapa já criado clique em : "Browse..."
2° Passo :
Agora na barra de texto aperte a tecla : "!"
*Obs : as texturas que começam o nome com ! na frente significa que são do Formato : "Water" ou seja são do formato "Água".
3° Passo :
Agora escolha a textura e clique em "Mark"
4° Passo :
Agora aperte "Shfit + B" e escolha o local onde você vai criar sua "Água"
5° Passo :
Agora na area onde está marcada clique com outro botão e escolha : "Create Object"
6° Passo :
Agora aperte "Shfit + S" e selecione a sua "água" , ela ficara "vermelha".
7° Passo :
Agora clique em "To Entity"
8° Passo :
Na nova janela que aparecerá você vai em "Class" Escolha "Func_water"
Agora Configure o resto da seguinte maneira :
Name , escolha qualquer nome. (escolhi watp)
Render Mode : Texture (Não mude isso.)
FX Amout (1 - 255) : Escolha um número de 1 a 255 lembrando que 1 é quase invisivél e 255 é o mais visivél. (eu escolhi 150)
Pronto depois disso sua água vai estar pronta e configurada!
Exemplo :
*Obs : Mal deu pra ver o chão abaixo d'água mas quem quiser maior visibilidade é só configurar o FX Amout menor que 150. (mas não exagere se não a água será praticamente invisivél.)
Download do rmf do Mapa que foi feito pra esse tutorial :
Ferramentas Para Mappear
Valve Hammer Editor V3.4 Ingles ( é o q eu uso para fazer meu mapas e vou usar nos meus tutoriais. )
Zhlt 34x86 Final ( usamos junto ao valve hammer editor V3.4 ingles , para poder compilar os mapas.)
FGDS 2.0 (Um Pacotão de FGDS Criado Por Mim. Tem FGD de Soccer Jam Nesse Pacotão.)
WinBSPC V1.4 Final ( usamos para editar mapas que nos perdemos o arquivo .rmf ou .map assim poderemos modificar ele sem precisar do .rmf ou .map - obs*: recomendo q vc ñ edite mapa feitos por outras pessoas sem autorização do dono do mapa , pois isso é proibido! )
RESMaker ( Usamos Para Criar o Arquivo .res Que facilita o download de novas texturas , models , sons e etc que estão dentro do seu mapa. )
Bom por enquanto é isso. Conforme vou achando as ferramentas vou atualizando neste post. vcs podem dar dicas!
Iniciando no Valve Hammer Editor
Aprendendo a Instalar o Valve Hammer Editor / Zhlt e Configurar
Instalando FGD
Instalando FGD'S
Usando WinBSPC
Usando WinBSPC
Usando o RESMaker
Criando Um Arquivo res Para Seu Mapa!
Zhlt 34x86 Final ( usamos junto ao valve hammer editor V3.4 ingles , para poder compilar os mapas.)
FGDS 2.0 (Um Pacotão de FGDS Criado Por Mim. Tem FGD de Soccer Jam Nesse Pacotão.)
WinBSPC V1.4 Final ( usamos para editar mapas que nos perdemos o arquivo .rmf ou .map assim poderemos modificar ele sem precisar do .rmf ou .map - obs*: recomendo q vc ñ edite mapa feitos por outras pessoas sem autorização do dono do mapa , pois isso é proibido! )
RESMaker ( Usamos Para Criar o Arquivo .res Que facilita o download de novas texturas , models , sons e etc que estão dentro do seu mapa. )
Bom por enquanto é isso. Conforme vou achando as ferramentas vou atualizando neste post. vcs podem dar dicas!
Iniciando no Valve Hammer Editor
Aprendendo a Instalar o Valve Hammer Editor / Zhlt e Configurar
Instalando FGD
Instalando FGD'S
Usando WinBSPC
Usando WinBSPC
Usando o RESMaker
Criando Um Arquivo res Para Seu Mapa!
Usando WinBspc [Tutorial]
Download do WinBspc : Ferramentas Para Mappear
1 : Abra o winbspc e escolha a opção coverter
2 : Agora você escolhe o mapa e abra
3 : Você marca a janelinha MAP e escolhe onde o .map vai para siga o exemplo
4 : Agora depois de apertado o ok na outra janela espere acabar.
[ até o done aparecer do lado do nome do mapa. ]
5 : Agora abra o valve hammer editor , e vai em file / open ai vai aparecer essa tela e faça isso
E escolha a opção games maps (.map)
Para abrir aquele mapa que tu converteu , Escolha o mapa que você converteu e Aperte Abrir!
Qualquer Dúvida Poste No Tópico!
1 : Abra o winbspc e escolha a opção coverter
2 : Agora você escolhe o mapa e abra
3 : Você marca a janelinha MAP e escolhe onde o .map vai para siga o exemplo
4 : Agora depois de apertado o ok na outra janela espere acabar.
[ até o done aparecer do lado do nome do mapa. ]
5 : Agora abra o valve hammer editor , e vai em file / open ai vai aparecer essa tela e faça isso
E escolha a opção games maps (.map)
Para abrir aquele mapa que tu converteu , Escolha o mapa que você converteu e Aperte Abrir!
Qualquer Dúvida Poste No Tópico!
sábado, 2 de julho de 2011
[Meu Mapa] jogosbb_minidustmap2
Opa galera beleza ?
Estou trazendo mais uma criação minha. A Quinta hoje. RsRsRs
O Estilo do mapa é AIM / DE
Base Tr
Bombsite
Base Ct
Download do Mapa :
jogosbb_minidustmap2.rar [28.84 KiB]
Obrigado galera. Espero que gostem :) !!!
Estou trazendo mais uma criação minha. A Quinta hoje. RsRsRs
O Estilo do mapa é AIM / DE
Base Tr
Bombsite
Base Ct
Download do Mapa :

Obrigado galera. Espero que gostem :) !!!
sexta-feira, 1 de julho de 2011
[Meu Mapa] jogosbb_knifedust
Opa galera beleza ?
Estou trazendo mais uma criação minha. A Quarta hoje. RsRsRs
O Estilo do mapa é KA (Knife Arena).
Fiz esse mapa pq tinha mtas pessoas pedindo um mapa só de faca. rsrsrs
Base Tr
Base Ct
Download do Mapa :
jogosbb_knifedust.rar [35.25 KiB]
Obrigado galera. Espero que gostem :) !!!
Estou trazendo mais uma criação minha. A Quarta hoje. RsRsRs
O Estilo do mapa é KA (Knife Arena).
Fiz esse mapa pq tinha mtas pessoas pedindo um mapa só de faca. rsrsrs
Base Tr
Base Ct
Download do Mapa :

Obrigado galera. Espero que gostem :) !!!
quinta-feira, 30 de junho de 2011
Colocando Bombsite no seu mapa - Maneira Simples ! (Valve Hammer Editor)
Tem 2 Jeitos Para Colocar Bombsite no seu mapa. Essa é a maneira mais rapida e simples!
1° Passo :
Abra o seu mapa , escolha um local para colocar o bombsite e aperte Shift+E (Entity Tool - Ferramenta de Entidades)

2° Passo :
Em Objects escolha - info_bomb_target , depois clica no local onde vc quer o bombsite ( Na Grade 3D ) , tome cuidado para não deixar enterrado ou encostado no mapa. pode acontecer algum problema no seu mapa se você deixar isso acontecer!
Pronto seu bombsite está pronto!
Tutorial feito por : the_paulos
Dúvidas sobre o tutorial aqui nesta postagem.
1° Passo :
Abra o seu mapa , escolha um local para colocar o bombsite e aperte Shift+E (Entity Tool - Ferramenta de Entidades)
2° Passo :
Em Objects escolha - info_bomb_target , depois clica no local onde vc quer o bombsite ( Na Grade 3D ) , tome cuidado para não deixar enterrado ou encostado no mapa. pode acontecer algum problema no seu mapa se você deixar isso acontecer!
Pronto seu bombsite está pronto!
Tutorial feito por : the_paulos
Dúvidas sobre o tutorial aqui nesta postagem.
quarta-feira, 29 de junho de 2011
Tirando Buy Zone Do MAPA [Tutorial]
Como tirar buyzone !
1 Passo : faça um brush [ uma parede , chao etc ] de baixo do mapa
Click para ver a imagem em tamanho original
2 Passo : set as seguintes informações
Click para ver a imagem em tamanho original
Tutorial feito por : the_paulos
Dúvidas sobre o tutorial aqui nesta postagem.
1 Passo : faça um brush [ uma parede , chao etc ] de baixo do mapa
Click para ver a imagem em tamanho original
2 Passo : set as seguintes informações
Click para ver a imagem em tamanho original
Tutorial feito por : the_paulos
Dúvidas sobre o tutorial aqui nesta postagem.
segunda-feira, 27 de junho de 2011
[Meu Mapa] acemprol_knifemapV2
Opa galera beleza ?
Estou atualizando o mapa que estava dando erro no servidor .
O Estilo do mapa é KA (Knife Arena).
esse é o meu segundo mapa de knife. parece q a galera gostou do 1 rsrsrs.
Base Tr
Base Ct
Download do Mapa :
Obrigado galera. Espero que gostem :) !!!
Estou atualizando o mapa que estava dando erro no servidor .
O Estilo do mapa é KA (Knife Arena).
esse é o meu segundo mapa de knife. parece q a galera gostou do 1 rsrsrs.
Base Tr
Base Ct
Download do Mapa :
Obrigado galera. Espero que gostem :) !!!
domingo, 26 de junho de 2011
[Meu Mapa] Acemprol_HostageDuto
Eae Galera tudo bem ?
Depois de Muito Tempo Resolvi a voltar a Fazer mapas.
Esse é o 1° dps da minha volta ;)
Espero Que Gostem.
Base CT
Ligação
Meio
Base TR
Download do Mapa :
Acemprol_HostageDuto.rar [64.28 KiB]
Obrigado pelo apoio ai galera.
Até Mais ;)
Depois de Muito Tempo Resolvi a voltar a Fazer mapas.
Esse é o 1° dps da minha volta ;)
Espero Que Gostem.
Base CT
Ligação
Meio
Base TR
Download do Mapa :

Obrigado pelo apoio ai galera.
Até Mais ;)
sábado, 25 de junho de 2011
Colocando Hostages no Seu Mapa! (Valve Hammer Editor 3.4)
1° Passo : Escolha o Local onde Iram Ficar os Hostage
2° Passo : Depois que você escolheu o local , click em Shift + E ou vai no Entity Tools , Ali em Objects você escolhe : hostage_entity
3° Passo : Agora é só você clicar 4 vezes em qualquer parte desse local
4° Passo : Agora Organize os Hostages - Lembre-se Eles Não Podem Encostar nem no chão nem na parede! (Lembrando pra vc mecher os objetos , hostages , players de lugar vc usa o Selection Tool ou aperte Shift+S)
5° Passo : Agora Vamos Colocar o : info_hostage_rescue na BASE CT...
(Shift+E) e Escolha o info_hostage_rescue
6° Passo : Escolha um local da base CT e crie o info hostage rescue
7° Passo : Agora Organize o Info Hostage Rescue , Colocando no Centro da BASE CT. Use a Ferramente Selection Tool ou Shift+S
Pronto Agora os Hostages Já Estão Pronto e até o lugar onde salva eles. (hostage entity são os hostages e o info hostage rescue é onde salva eles. :D.)
Espero ter ajudado!
É Isso ai qualquer dúvida , pergunte na postagem!
2° Passo : Depois que você escolheu o local , click em Shift + E ou vai no Entity Tools , Ali em Objects você escolhe : hostage_entity
3° Passo : Agora é só você clicar 4 vezes em qualquer parte desse local
4° Passo : Agora Organize os Hostages - Lembre-se Eles Não Podem Encostar nem no chão nem na parede! (Lembrando pra vc mecher os objetos , hostages , players de lugar vc usa o Selection Tool ou aperte Shift+S)
5° Passo : Agora Vamos Colocar o : info_hostage_rescue na BASE CT...
(Shift+E) e Escolha o info_hostage_rescue
6° Passo : Escolha um local da base CT e crie o info hostage rescue
7° Passo : Agora Organize o Info Hostage Rescue , Colocando no Centro da BASE CT. Use a Ferramente Selection Tool ou Shift+S
Pronto Agora os Hostages Já Estão Pronto e até o lugar onde salva eles. (hostage entity são os hostages e o info hostage rescue é onde salva eles. :D.)
Espero ter ajudado!
É Isso ai qualquer dúvida , pergunte na postagem!
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