Crie um brush em algum lugar do seu mapa com a textura aaatriger (Este vai ser o local onde o player ira recuperar life!)
Selecione este Brush e click em toEntity depois em class transforme em trigger_hurt
Em Damage Bota um numero negativo (no meu exemplo vou usar -30)
Pronto o efeito ja está funcionando. rsrsrsrs
Download da demo :

Espero Ter Ajudado!
Qualquer dúvida pergunte na postagem!
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